GMDT
everywhere
Суббота, 2026-03-28, 13:32
Приветствую Вас Гость | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 4 из 5
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Архив - только для чтения
Система инвентаря [обсуждение и добавление]
HellManДата: Пятница, 2006-05-19, 11:00 | Сообщение # 61
Разработчик
Сообщений: 180
ICQ: 281835788
Баллы: 20 [info]

Статус: Отсутствует
Quote
Ну разумееться добавь "класификатор" в предметы определяющий оружие, броня, патры
ну и для оружия (и патров)еще один класификатор (какой класификатор
патронов подходит)

Что такое 'классификатор'?


 
BigБумДата: Пятница, 2006-05-19, 12:36 | Сообщение # 62
Администратор
Сообщений: 612
ICQ: 9808558
Баллы: n/a [info]

Статус: Отсутствует
Типа переменная, в которой содержится информация, чем является тот или иной объект (бронёй, оружием или патронами и т.п.).

GMDT Member [http://gmdt.clan.su]
#ICQ: 98-08-558
E-mail: alwake[собака]list.ru
 
HellManДата: Пятница, 2006-05-19, 13:44 | Сообщение # 63
Разработчик
Сообщений: 180
ICQ: 281835788
Баллы: 20 [info]

Статус: Отсутствует
А нафига он нужен???

 
BACKterionДата: Пятница, 2006-05-19, 13:48 | Сообщение # 64
Разработчик
Сообщений: 253
ICQ: 236400432
Баллы: 23 [info]

Статус: Отсутствует
Ну я так понял будет спец ячейки как в дьябле. Чтоб не получилось что в слот брони ставили патроны.


Отаку.
 
HellManДата: Пятница, 2006-05-19, 13:54 | Сообщение # 65
Разработчик
Сообщений: 180
ICQ: 281835788
Баллы: 20 [info]

Статус: Отсутствует
Да емае, я ж демонстрировал быстрые слоты. Там же можно пихать только некоторые предметы. И без классификации обошлось.

 
JenersДата: Пятница, 2006-05-19, 13:59 | Сообщение # 66
Модератор
Сообщений: 341
ICQ: 191217905
Баллы: 21+7 [info]

Статус: Отсутствует
Корвин, Ну сделай без класификаторов wink
тока как ты будеш определять какие патроны можно пхать в слот патронов
при разном оружие wink


Сообщение отредактировано пользователем Jeners - Пятница, 2006-05-19, 14:00
 
BigБумДата: Пятница, 2006-05-19, 13:59 | Сообщение # 67
Администратор
Сообщений: 612
ICQ: 9808558
Баллы: n/a [info]

Статус: Отсутствует
Тьфу ты, тебя попросили сделать так, чтобы можно было челу всовывать в один слот - оружие, в другой - броню, в третий - чё-то там и так далее (как в диабло одевать перса), так это предназначено, чтобы броню не всововали в слот оружия.

GMDT Member [http://gmdt.clan.su]
#ICQ: 98-08-558
E-mail: alwake[собака]list.ru
 
JenersДата: Пятница, 2006-05-19, 14:05 | Сообщение # 68
Модератор
Сообщений: 341
ICQ: 191217905
Баллы: 21+7 [info]

Статус: Отсутствует
Корвин, Да и кстати слей все спраты предметов водин спрайт smile
и я присобачу к твоему инвентарю диномическую загрузку предметов... из вне smile
 
HellManДата: Пятница, 2006-05-19, 17:23 | Сообщение # 69
Разработчик
Сообщений: 180
ICQ: 281835788
Баллы: 20 [info]

Статус: Отсутствует
Jeners, подожди со спрайтами. Сделаю в конце. Сейчас рано.
Насчет оружия и патронов:
не догоняю, что делать, если убрали оружие из слота, а всунули другое, патроны же останутся из старого. Можно, чтоб ныкал патроны в инвент при убирании, но вдруг места нет? Что, выкидывать, что ли?


 
МорионДата: Пятница, 2006-05-19, 17:54 | Сообщение # 70
Администратор
Сообщений: 136
ICQ: 277311173
Баллы: 21 [info]

Статус: Отсутствует
А зачем вообще делать ячейки под определенный тип вещей?
Давайте поступим оригинально. Сделаем две области инвентаря:
1)"Надето" - область, в которой лежат все предметы, надетые на перса
2)"Мешок" - там лежит все остальное
Если перс решит, к примеру, взять в руки автомат, он должен перетащить его из области "мешок" в область "надето". При перетаскивании произойдет проверка: если в мешке есть соответствующие патроны, автомат вместе с патронами переместится в область "надето" и перс сможет его юзать, если нет - ничего не произойдет, т.к. патронов нет.

Оригинально...

 
JenersДата: Пятница, 2006-05-19, 18:35 | Сообщение # 71
Модератор
Сообщений: 341
ICQ: 191217905
Баллы: 21+7 [info]

Статус: Отсутствует
Морион, мля фишка в том что патроны разные есть wink
Корвин, пусть патры вбрасывает.. все таки траблы игрока что стока напхал в инвент smile
 
HellManДата: Пятница, 2006-05-19, 18:54 | Сообщение # 72
Разработчик
Сообщений: 180
ICQ: 281835788
Баллы: 20 [info]

Статус: Отсутствует
Кстати, делать так, что при нажатом shift и ЛКМ выбрасывал вещь, а если с трговцем то продавал без вопроса?

 
JenersДата: Пятница, 2006-05-19, 18:57 | Сообщение # 73
Модератор
Сообщений: 341
ICQ: 191217905
Баллы: 21+7 [info]

Статус: Отсутствует
Корвин, Делай smile
 
BigБумДата: Пятница, 2006-05-19, 18:58 | Сообщение # 74
Администратор
Сообщений: 612
ICQ: 9808558
Баллы: n/a [info]

Статус: Отсутствует
Делай.

GMDT Member [http://gmdt.clan.su]
#ICQ: 98-08-558
E-mail: alwake[собака]list.ru
 
JenersДата: Пятница, 2006-05-19, 19:08 | Сообщение # 75
Модератор
Сообщений: 341
ICQ: 191217905
Баллы: 21+7 [info]

Статус: Отсутствует
Корвин, блин вспомнил глюк! smile если бабок не хватает то вещь
покупаеться.. но деньги не тратяться biggrin
 
HellManДата: Пятница, 2006-05-19, 19:17 | Сообщение # 76
Разработчик
Сообщений: 180
ICQ: 281835788
Баллы: 20 [info]

Статус: Отсутствует
Все сделаю ждите... tongue

 
BigБумДата: Пятница, 2006-05-19, 19:17 | Сообщение # 77
Администратор
Сообщений: 612
ICQ: 9808558
Баллы: n/a [info]

Статус: Отсутствует
Jeners, новые версии хоть изредка качай... wink dry

GMDT Member [http://gmdt.clan.su]
#ICQ: 98-08-558
E-mail: alwake[собака]list.ru
 
JenersДата: Пятница, 2006-05-19, 19:20 | Сообщение # 78
Модератор
Сообщений: 341
ICQ: 191217905
Баллы: 21+7 [info]

Статус: Отсутствует
BigБум, tongue млин я просто вспонил что такой глюк был wink
 
BigБумДата: Пятница, 2006-05-19, 19:37 | Сообщение # 79
Администратор
Сообщений: 612
ICQ: 9808558
Баллы: n/a [info]

Статус: Отсутствует
Уже нет smile wink Корвин работает быстрее, чем ты успеваешь заходить на GMDT. biggrin

GMDT Member [http://gmdt.clan.su]
#ICQ: 98-08-558
E-mail: alwake[собака]list.ru
 
HellManДата: Пятница, 2006-05-19, 19:54 | Сообщение # 80
Разработчик
Сообщений: 180
ICQ: 281835788
Баллы: 20 [info]

Статус: Отсутствует
biggrin biggrin biggrin Хорошо сказано. biggrin biggrin biggrin

 
  • Страница 4 из 5
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Поиск: