|
Система инвентаря [обсуждение и добавление]
|
|
| HellMan | Дата: Пятница, 2006-05-19, 11:00 | Сообщение # 61 |
Разработчик
Сообщений: 180
ICQ: 281835788
Статус: Отсутствует
| | Quote | Ну разумееться добавь "класификатор" в предметы определяющий оружие, броня, патры ну и для оружия (и патров)еще один класификатор (какой класификатор патронов подходит) | Что такое 'классификатор'?
|
| |
| |
| BigБум | Дата: Пятница, 2006-05-19, 12:36 | Сообщение # 62 |
|
Администратор
Сообщений: 612
ICQ: 9808558
Статус: Отсутствует
| Типа переменная, в которой содержится информация, чем является тот или иной объект (бронёй, оружием или патронами и т.п.).
GMDT Member [http://gmdt.clan.su] #ICQ: 98-08-558 E-mail: alwake[собака]list.ru
|
| |
| |
| HellMan | Дата: Пятница, 2006-05-19, 13:44 | Сообщение # 63 |
Разработчик
Сообщений: 180
ICQ: 281835788
Статус: Отсутствует
| А нафига он нужен???
|
| |
| |
| BACKterion | Дата: Пятница, 2006-05-19, 13:48 | Сообщение # 64 |
Разработчик
Сообщений: 253
ICQ: 236400432
Статус: Отсутствует
| Ну я так понял будет спец ячейки как в дьябле. Чтоб не получилось что в слот брони ставили патроны.
Отаку.
|
| |
| |
| HellMan | Дата: Пятница, 2006-05-19, 13:54 | Сообщение # 65 |
Разработчик
Сообщений: 180
ICQ: 281835788
Статус: Отсутствует
| Да емае, я ж демонстрировал быстрые слоты. Там же можно пихать только некоторые предметы. И без классификации обошлось.
|
| |
| |
| Jeners | Дата: Пятница, 2006-05-19, 13:59 | Сообщение # 66 |
Модератор
Сообщений: 341
ICQ: 191217905
Статус: Отсутствует
| Корвин, Ну сделай без класификаторов тока как ты будеш определять какие патроны можно пхать в слот патронов при разном оружие
Сообщение отредактировано пользователем Jeners - Пятница, 2006-05-19, 14:00 |
| |
| |
| BigБум | Дата: Пятница, 2006-05-19, 13:59 | Сообщение # 67 |
|
Администратор
Сообщений: 612
ICQ: 9808558
Статус: Отсутствует
| Тьфу ты, тебя попросили сделать так, чтобы можно было челу всовывать в один слот - оружие, в другой - броню, в третий - чё-то там и так далее (как в диабло одевать перса), так это предназначено, чтобы броню не всововали в слот оружия.
GMDT Member [http://gmdt.clan.su] #ICQ: 98-08-558 E-mail: alwake[собака]list.ru
|
| |
| |
| Jeners | Дата: Пятница, 2006-05-19, 14:05 | Сообщение # 68 |
Модератор
Сообщений: 341
ICQ: 191217905
Статус: Отсутствует
| Корвин, Да и кстати слей все спраты предметов водин спрайт и я присобачу к твоему инвентарю диномическую загрузку предметов... из вне
|
| |
| |
| HellMan | Дата: Пятница, 2006-05-19, 17:23 | Сообщение # 69 |
Разработчик
Сообщений: 180
ICQ: 281835788
Статус: Отсутствует
| Jeners, подожди со спрайтами. Сделаю в конце. Сейчас рано. Насчет оружия и патронов: не догоняю, что делать, если убрали оружие из слота, а всунули другое, патроны же останутся из старого. Можно, чтоб ныкал патроны в инвент при убирании, но вдруг места нет? Что, выкидывать, что ли?
|
| |
| |
| Морион | Дата: Пятница, 2006-05-19, 17:54 | Сообщение # 70 |
Администратор
Сообщений: 136
ICQ: 277311173
Статус: Отсутствует
| А зачем вообще делать ячейки под определенный тип вещей? Давайте поступим оригинально. Сделаем две области инвентаря: 1)"Надето" - область, в которой лежат все предметы, надетые на перса 2)"Мешок" - там лежит все остальное Если перс решит, к примеру, взять в руки автомат, он должен перетащить его из области "мешок" в область "надето". При перетаскивании произойдет проверка: если в мешке есть соответствующие патроны, автомат вместе с патронами переместится в область "надето" и перс сможет его юзать, если нет - ничего не произойдет, т.к. патронов нет. Оригинально...
|
| |
| |
| Jeners | Дата: Пятница, 2006-05-19, 18:35 | Сообщение # 71 |
Модератор
Сообщений: 341
ICQ: 191217905
Статус: Отсутствует
| Морион, мля фишка в том что патроны разные есть Корвин, пусть патры вбрасывает.. все таки траблы игрока что стока напхал в инвент
|
| |
| |
| HellMan | Дата: Пятница, 2006-05-19, 18:54 | Сообщение # 72 |
Разработчик
Сообщений: 180
ICQ: 281835788
Статус: Отсутствует
| Кстати, делать так, что при нажатом shift и ЛКМ выбрасывал вещь, а если с трговцем то продавал без вопроса?
|
| |
| |
| Jeners | Дата: Пятница, 2006-05-19, 18:57 | Сообщение # 73 |
Модератор
Сообщений: 341
ICQ: 191217905
Статус: Отсутствует
| Корвин, Делай
|
| |
| |
| BigБум | Дата: Пятница, 2006-05-19, 18:58 | Сообщение # 74 |
|
Администратор
Сообщений: 612
ICQ: 9808558
Статус: Отсутствует
| Делай.
GMDT Member [http://gmdt.clan.su] #ICQ: 98-08-558 E-mail: alwake[собака]list.ru
|
| |
| |
| Jeners | Дата: Пятница, 2006-05-19, 19:08 | Сообщение # 75 |
Модератор
Сообщений: 341
ICQ: 191217905
Статус: Отсутствует
| Корвин, блин вспомнил глюк! если бабок не хватает то вещь покупаеться.. но деньги не тратяться
|
| |
| |
| HellMan | Дата: Пятница, 2006-05-19, 19:17 | Сообщение # 76 |
Разработчик
Сообщений: 180
ICQ: 281835788
Статус: Отсутствует
| Все сделаю ждите...
|
| |
| |
| BigБум | Дата: Пятница, 2006-05-19, 19:17 | Сообщение # 77 |
|
Администратор
Сообщений: 612
ICQ: 9808558
Статус: Отсутствует
| Jeners, новые версии хоть изредка качай...
GMDT Member [http://gmdt.clan.su] #ICQ: 98-08-558 E-mail: alwake[собака]list.ru
|
| |
| |
| Jeners | Дата: Пятница, 2006-05-19, 19:20 | Сообщение # 78 |
Модератор
Сообщений: 341
ICQ: 191217905
Статус: Отсутствует
| BigБум, млин я просто вспонил что такой глюк был
|
| |
| |
| BigБум | Дата: Пятница, 2006-05-19, 19:37 | Сообщение # 79 |
|
Администратор
Сообщений: 612
ICQ: 9808558
Статус: Отсутствует
| Уже нет Корвин работает быстрее, чем ты успеваешь заходить на GMDT.
GMDT Member [http://gmdt.clan.su] #ICQ: 98-08-558 E-mail: alwake[собака]list.ru
|
| |
| |
|