|
Система инвентаря [обсуждение и добавление]
|
|
| Jeners | Дата: Среда, 2006-05-17, 17:04 | Сообщение # 41 |
Модератор
Сообщений: 341
ICQ: 191217905
Статус: Отсутствует
| Корвин, BigБум, да вы оба правы пусть пули складываються столбиком
|
| |
| |
| HellMan | Дата: Среда, 2006-05-17, 18:00 | Сообщение # 42 |
Разработчик
Сообщений: 180
ICQ: 281835788
Статус: Отсутствует
| Лана сделаю. Т.е. у некоторых предметов, например, шпендаля не будет, у некоторых будет и с ограничением, например максимум у пуль 50 и т.д. Так???
Сообщение отредактировано пользователем Корвин - Среда, 2006-05-17, 20:09 |
| |
| |
| BigБум | Дата: Среда, 2006-05-17, 18:21 | Сообщение # 43 |
|
Администратор
Сообщений: 612
ICQ: 9808558
Статус: Отсутствует
| Да
GMDT Member [http://gmdt.clan.su] #ICQ: 98-08-558 E-mail: alwake[собака]list.ru
|
| |
| |
| HellMan | Дата: Среда, 2006-05-17, 20:08 | Сообщение # 44 |
Разработчик
Сообщений: 180
ICQ: 281835788
Статус: Отсутствует
| Готово. Вот инвент с количеством предметов в клетке. Конечно, пришлось потруднее, чем предполагалось, но я это сделал. Если нужно поменять шрифт или цвет надписи кол-ва, заходите в скрипт inv_draw, там в самом низу найдете draw_set_font и draw_set_color и меняйете их. То же самое делаете и со скриптом inv_draw_quick, в нем указываются значения шрифта и цвета для пояса. Кстати, чтобы продемонстрировать новую фишку, сделал, что в поясе патронов максимум 30, а не 50, как в инвентаре. Короче, смотрите и тестируйте. Я (как всегда) глюков не обнаружил. Давайте вы.
Сообщение отредактировано пользователем Jeners - Понедельник, 2006-05-22, 20:34 |
| |
| |
| BACKterion | Дата: Среда, 2006-05-17, 20:45 | Сообщение # 45 |
Разработчик
Сообщений: 253
ICQ: 236400432
Статус: Отсутствует
| Найден глюк: динамиты шприцы и пистолеты при нажатии на них мышкой исчезают. Корвин, поменяй местами кнопки вопроса.
Отаку.
|
| |
| |
| HellMan | Дата: Среда, 2006-05-17, 21:24 | Сообщение # 46 |
Разработчик
Сообщений: 180
ICQ: 281835788
Статус: Отсутствует
| Все глюк исправлен просто в одном скрипте не дописал строчку. Теперь все путем. Ссылка та же. --------------------- Блин, не учел то что предметы продавать надо по кол-ву. Теперь исправлено. Пишите про глюки, если найдете. Cсылка та же.
Сообщение отредактировано пользователем Jeners - Понедельник, 2006-05-22, 20:34 |
| |
| |
| Jeners | Дата: Четверг, 2006-05-18, 00:46 | Сообщение # 47 |
Модератор
Сообщений: 341
ICQ: 191217905
Статус: Отсутствует
| Корвин, еще одно! товарищь Корвин. Смотри есть допустим пули по 25 и 26.. максимум в ячейке 50 в итоге ети пули сложить нельзя. надо сделать типо a - ето первое число пуль (те которые не в "руке") (25) b - второе число (26) max - предел пуль (50) //Формула a=a+b b=a-max if b>0 a=a-b //Считаем В итоге a= 51 (26+25) b=1 (51-50) a=50 (51-1)
|
| |
| |
| HellMan | Дата: Четверг, 2006-05-18, 05:58 | Сообщение # 48 |
Разработчик
Сообщений: 180
ICQ: 281835788
Статус: Отсутствует
| BACKterion, скрипты,которые в папке ToChange, по задумке, будут изменяться, например inv_buy, там можно изменить процесс покупки, цену, поставить другой message и т.д. Jeners, А там разве не так?
Сообщение отредактировано пользователем Корвин - Четверг, 2006-05-18, 06:02 |
| |
| |
| Jeners | Дата: Четверг, 2006-05-18, 11:16 | Сообщение # 49 |
Модератор
Сообщений: 341
ICQ: 191217905
Статус: Отсутствует
| Корвин, нет не так
|
| |
| |
| BigБум | Дата: Четверг, 2006-05-18, 14:08 | Сообщение # 50 |
|
Администратор
Сообщений: 612
ICQ: 9808558
Статус: Отсутствует
| | Quote | Корвин, еще одно! товарищь Корвин. Смотри есть допустим пули по 25 и 26.. максимум в ячейке 50 в итоге ети пули сложить нельзя. надо сделать типо a - ето первое число пуль (те которые не в "руке") (25) b - второе число (26) max - предел пуль (50) | Jeners, возможно у тебя старая версия инвентаря. В новой версии так и есть
GMDT Member [http://gmdt.clan.su] #ICQ: 98-08-558 E-mail: alwake[собака]list.ru
|
| |
| |
| HellMan | Дата: Четверг, 2006-05-18, 16:06 | Сообщение # 51 |
Разработчик
Сообщений: 180
ICQ: 281835788
Статус: Отсутствует
| По просьбе BigБума сделал появление инфы о предметах при наведении. Инфа хранится в скрипте inv_info, задержка в скрипте inv_draw_info. Качаем-с, это последняя (если не найдутся глюки) версия инвента. PS: Jeners, у тебя и вправду наверное старая версия, я заменял старую новой.
Сообщение отредактировано пользователем Jeners - Понедельник, 2006-05-22, 20:34 |
| |
| |
| BACKterion | Дата: Четверг, 2006-05-18, 16:09 | Сообщение # 52 |
Разработчик
Сообщений: 253
ICQ: 236400432
Статус: Отсутствует
| Не качается.
Отаку.
|
| |
| |
| HellMan | Дата: Четверг, 2006-05-18, 16:12 | Сообщение # 53 |
Разработчик
Сообщений: 180
ICQ: 281835788
Статус: Отсутствует
| Теперь все гуд. Просто я когда выложил, сразу проверил, нашел глюк и переделал.А ты раньше качать начал.
Сообщение отредактировано пользователем Корвин - Четверг, 2006-05-18, 16:15 |
| |
| |
| BigБум | Дата: Четверг, 2006-05-18, 16:40 | Сообщение # 54 |
|
Администратор
Сообщений: 612
ICQ: 9808558
Статус: Отсутствует
| Йо, ты крут, Корвин!! Твой инвент 100% будет использован в следующих версиях игры. Ждите скоро 0.24!
GMDT Member [http://gmdt.clan.su] #ICQ: 98-08-558 E-mail: alwake[собака]list.ru
|
| |
| |
| Jeners | Дата: Четверг, 2006-05-18, 16:51 | Сообщение # 55 |
Модератор
Сообщений: 341
ICQ: 191217905
Статус: Отсутствует
| Корвин, Обьясняю популярно смотри предел 50 допустим в руках пуль 26 а в слоте (в которые мы их кладем) 25... они не складываються!!! тоесеть в руках остаеться 26 в слоте 25 А должно получиться - в руке 1 в слоте 50Добавлено (2006-05-18, 16:46) --------------------------------------------- И еще глюк.. не пистолет, ни диномит, ни шприц не кладуться в быстрый слот Добавлено (2006-05-18, 16:51) --------------------------------------------- Корвин, сорьки.. меня плющит.. пробовал разные типы пуль смешать )
|
| |
| |
| BACKterion | Дата: Четверг, 2006-05-18, 18:01 | Сообщение # 56 |
Разработчик
Сообщений: 253
ICQ: 236400432
Статус: Отсутствует
| | Quote | | И еще глюк.. не пистолет, ни диномит, ни шприц не кладуться в быстрый слот | А они и не должны.
Отаку.
|
| |
| |
| Jeners | Дата: Четверг, 2006-05-18, 18:35 | Сообщение # 57 |
Модератор
Сообщений: 341
ICQ: 191217905
Статус: Отсутствует
| BACKterion, а пули должны??? лол
|
| |
| |
| BigБум | Дата: Четверг, 2006-05-18, 19:15 | Сообщение # 58 |
|
Администратор
Сообщений: 612
ICQ: 9808558
Статус: Отсутствует
| просто там скриптик, в нём выбирать можно, что ставить в быстрый слот, так Корвин поставил для примера (наверное) пули. А вообще, можно помещать и шприцы, и пистолеты.
GMDT Member [http://gmdt.clan.su] #ICQ: 98-08-558 E-mail: alwake[собака]list.ru
|
| |
| |
| HellMan | Дата: Четверг, 2006-05-18, 19:20 | Сообщение # 59 |
Разработчик
Сообщений: 180
ICQ: 281835788
Статус: Отсутствует
| Ну да, так и надо. В смысле, сами настроите что можно ложить, что нет. Кстати, че про инфу ниче не пишете?
|
| |
| |
| Jeners | Дата: Четверг, 2006-05-18, 20:31 | Сообщение # 60 |
Модератор
Сообщений: 341
ICQ: 191217905
Статус: Отсутствует
| Корвин, номано инфа отоброжаеться есть одно что нужно... сделай слот (тм\ипо быстрого) под оружие, патроны (которые в оружие), и броньку. Ну разумееться добавь "класификатор" в предметы определяющий оружие, броня, патры ну и для оружия (и патров)еще один класификатор (какой класификатор патронов подходит) Ну слоты типо как в бьяле если ты енто сделаеш у нас игра получиться мега суперДобавлено (2006-05-18, 20:31) --------------------------------------------- Корвин, Вот что еще нужно... Сделай так чтоб все обьекты были в одном спрайте... (размер разумееться максимальный) Зачем ето нужно? Я хочу сделать возможность загрузки предметов из папки. Таким макаром можно будет легко дабовлять предметы в игру 
|
| |
| |