GMDT
everywhere
Суббота, 2026-03-28, 13:32
Приветствую Вас Гость | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 3 из 5
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Архив - только для чтения
Система инвентаря [обсуждение и добавление]
JenersДата: Среда, 2006-05-17, 17:04 | Сообщение # 41
Модератор
Сообщений: 341
ICQ: 191217905
Баллы: 21+7 [info]

Статус: Отсутствует
Корвин, BigБум, да вы оба правы smile пусть пули складываються столбиком
 
HellManДата: Среда, 2006-05-17, 18:00 | Сообщение # 42
Разработчик
Сообщений: 180
ICQ: 281835788
Баллы: 20 [info]

Статус: Отсутствует
Лана сделаю. Т.е. у некоторых предметов, например, шпендаля не будет, у некоторых будет и с ограничением, например максимум у пуль 50 и т.д. Так???



Сообщение отредактировано пользователем Корвин - Среда, 2006-05-17, 20:09
 
BigБумДата: Среда, 2006-05-17, 18:21 | Сообщение # 43
Администратор
Сообщений: 612
ICQ: 9808558
Баллы: n/a [info]

Статус: Отсутствует
Да wink biggrin

GMDT Member [http://gmdt.clan.su]
#ICQ: 98-08-558
E-mail: alwake[собака]list.ru
 
HellManДата: Среда, 2006-05-17, 20:08 | Сообщение # 44
Разработчик
Сообщений: 180
ICQ: 281835788
Баллы: 20 [info]

Статус: Отсутствует
Готово. Вот инвент с количеством предметов в клетке. Конечно, пришлось потруднее, чем предполагалось, но я это сделал. Если нужно поменять шрифт или цвет надписи кол-ва, заходите в скрипт inv_draw, там в самом низу найдете draw_set_font и draw_set_color и меняйете их. То же самое делаете и со скриптом inv_draw_quick, в нем указываются значения шрифта и цвета для пояса. Кстати, чтобы продемонстрировать новую фишку, сделал, что в поясе патронов максимум 30, а не 50, как в инвентаре. Короче, смотрите и тестируйте. Я (как всегда) глюков не обнаружил. Давайте вы. smile



Сообщение отредактировано пользователем Jeners - Понедельник, 2006-05-22, 20:34
 
BACKterionДата: Среда, 2006-05-17, 20:45 | Сообщение # 45
Разработчик
Сообщений: 253
ICQ: 236400432
Баллы: 23 [info]

Статус: Отсутствует
Найден глюк: динамиты шприцы и пистолеты при нажатии на них мышкой исчезают.
Корвин, поменяй местами кнопки вопроса.



Отаку.
 
HellManДата: Среда, 2006-05-17, 21:24 | Сообщение # 46
Разработчик
Сообщений: 180
ICQ: 281835788
Баллы: 20 [info]

Статус: Отсутствует
Все глюк исправлен просто в одном скрипте не дописал строчку. Теперь все путем. Ссылка та же.
---------------------
Блин, не учел то что предметы продавать надо по кол-ву. Теперь исправлено. Пишите про глюки, если найдете. Cсылка та же.




Сообщение отредактировано пользователем Jeners - Понедельник, 2006-05-22, 20:34
 
JenersДата: Четверг, 2006-05-18, 00:46 | Сообщение # 47
Модератор
Сообщений: 341
ICQ: 191217905
Баллы: 21+7 [info]

Статус: Отсутствует
Корвин, еще одно! товарищь Корвин.
Смотри есть допустим пули по 25 и 26.. максимум в ячейке 50
в итоге ети пули сложить нельзя.
надо сделать типо
a - ето первое число пуль (те которые не в "руке") (25)
b - второе число (26)
max - предел пуль (50)
//Формула
a=a+b
b=a-max
if b>0
a=a-b
//Считаем
В итоге
a= 51 (26+25)
b=1 (51-50)
a=50 (51-1)
 
HellManДата: Четверг, 2006-05-18, 05:58 | Сообщение # 48
Разработчик
Сообщений: 180
ICQ: 281835788
Баллы: 20 [info]

Статус: Отсутствует
BACKterion, скрипты,которые в папке ToChange, по задумке, будут изменяться, например inv_buy, там можно изменить процесс покупки, цену, поставить другой message и т.д.
Jeners, А там разве не так?




Сообщение отредактировано пользователем Корвин - Четверг, 2006-05-18, 06:02
 
JenersДата: Четверг, 2006-05-18, 11:16 | Сообщение # 49
Модератор
Сообщений: 341
ICQ: 191217905
Баллы: 21+7 [info]

Статус: Отсутствует
Корвин, нет не так
 
BigБумДата: Четверг, 2006-05-18, 14:08 | Сообщение # 50
Администратор
Сообщений: 612
ICQ: 9808558
Баллы: n/a [info]

Статус: Отсутствует
Quote
Корвин, еще одно! товарищь Корвин.
Смотри есть допустим пули по 25 и 26.. максимум в ячейке 50
в итоге ети пули сложить нельзя.
надо сделать типо
a - ето первое число пуль (те которые не в "руке") (25)
b - второе число (26)
max - предел пуль (50)

Jeners, возможно у тебя старая версия инвентаря. В новой версии так и есть smile


GMDT Member [http://gmdt.clan.su]
#ICQ: 98-08-558
E-mail: alwake[собака]list.ru
 
HellManДата: Четверг, 2006-05-18, 16:06 | Сообщение # 51
Разработчик
Сообщений: 180
ICQ: 281835788
Баллы: 20 [info]

Статус: Отсутствует
По просьбе BigБума сделал появление инфы о предметах при наведении. Инфа хранится в скрипте inv_info, задержка в скрипте inv_draw_info. Качаем-с, это последняя (если не найдутся глюки) версия инвента.
PS: Jeners, у тебя и вправду наверное старая версия, я заменял старую новой.




Сообщение отредактировано пользователем Jeners - Понедельник, 2006-05-22, 20:34
 
BACKterionДата: Четверг, 2006-05-18, 16:09 | Сообщение # 52
Разработчик
Сообщений: 253
ICQ: 236400432
Баллы: 23 [info]

Статус: Отсутствует
Не качается.


Отаку.
 
HellManДата: Четверг, 2006-05-18, 16:12 | Сообщение # 53
Разработчик
Сообщений: 180
ICQ: 281835788
Баллы: 20 [info]

Статус: Отсутствует
Теперь все гуд. Просто я когда выложил, сразу проверил, нашел глюк и переделал.А ты раньше качать начал.



Сообщение отредактировано пользователем Корвин - Четверг, 2006-05-18, 16:15
 
BigБумДата: Четверг, 2006-05-18, 16:40 | Сообщение # 54
Администратор
Сообщений: 612
ICQ: 9808558
Баллы: n/a [info]

Статус: Отсутствует
booze ok respect smok thumb v
Йо, ты крут, Корвин!! Твой инвент 100% будет использован в следующих версиях игры.

Ждите скоро 0.24!


GMDT Member [http://gmdt.clan.su]
#ICQ: 98-08-558
E-mail: alwake[собака]list.ru
 
JenersДата: Четверг, 2006-05-18, 16:51 | Сообщение # 55
Модератор
Сообщений: 341
ICQ: 191217905
Баллы: 21+7 [info]

Статус: Отсутствует
Корвин, Обьясняю популярно
смотри предел 50 допустим в руках пуль 26 а в слоте (в которые мы их кладем) 25...
они не складываються!!! тоесеть в руках остаеться 26 в слоте 25
А должно получиться - в руке 1 в слоте 50

Добавлено (2006-05-18, 16:46)
---------------------------------------------
И еще глюк.. не пистолет, ни диномит, ни шприц не кладуться в быстрый слот

Добавлено (2006-05-18, 16:51)
---------------------------------------------
Корвин, сорьки.. меня плющит.. пробовал разные типы пуль смешать )

 
BACKterionДата: Четверг, 2006-05-18, 18:01 | Сообщение # 56
Разработчик
Сообщений: 253
ICQ: 236400432
Баллы: 23 [info]

Статус: Отсутствует
Quote
И еще глюк.. не пистолет, ни диномит, ни шприц не кладуться в быстрый слот
А они и не должны.



Отаку.
 
JenersДата: Четверг, 2006-05-18, 18:35 | Сообщение # 57
Модератор
Сообщений: 341
ICQ: 191217905
Баллы: 21+7 [info]

Статус: Отсутствует
BACKterion, а пули должны??? лол wacko
 
BigБумДата: Четверг, 2006-05-18, 19:15 | Сообщение # 58
Администратор
Сообщений: 612
ICQ: 9808558
Баллы: n/a [info]

Статус: Отсутствует
просто там скриптик, в нём выбирать можно, что ставить в быстрый слот, так Корвин поставил для примера (наверное) пули. А вообще, можно помещать и шприцы, и пистолеты.

GMDT Member [http://gmdt.clan.su]
#ICQ: 98-08-558
E-mail: alwake[собака]list.ru
 
HellManДата: Четверг, 2006-05-18, 19:20 | Сообщение # 59
Разработчик
Сообщений: 180
ICQ: 281835788
Баллы: 20 [info]

Статус: Отсутствует
Ну да, так и надо. В смысле, сами настроите что можно ложить, что нет. Кстати, че про инфу ниче не пишете?

 
JenersДата: Четверг, 2006-05-18, 20:31 | Сообщение # 60
Модератор
Сообщений: 341
ICQ: 191217905
Баллы: 21+7 [info]

Статус: Отсутствует
Корвин, номано инфа отоброжаеться smile
есть одно что нужно... сделай слот (тм\ипо быстрого)
под оружие, патроны (которые в оружие), и броньку.
Ну разумееться добавь "класификатор" в предметы определяющий оружие, броня, патры
ну и для оружия (и патров)еще один класификатор (какой класификатор
патронов подходит)
Ну слоты типо как в бьяле smile
если ты енто сделаеш у нас игра получиться мега супер

Добавлено (2006-05-18, 20:31)
---------------------------------------------
Корвин,
Вот что еще нужно...
Сделай так чтоб все обьекты были в одном спрайте... smile
(размер разумееться максимальный)
Зачем ето нужно?
Я хочу сделать возможность загрузки предметов из папки.
Таким макаром можно будет легко дабовлять предметы в игру smile

 
  • Страница 3 из 5
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Поиск: