|
КОМАНДА GMDT
|
|
| Shprot | Дата: Пятница, 2006-11-24, 12:11 | Сообщение # 41 |
Разработчик
Сообщений: 107
Статус: Отсутствует
| Здаррово други ! Вот на досуге лазил по гейм креэйтинг, зырил про всякие гейм дев редакторы, так вот вы мне разясните там написано что гейм мейкер 6.1 может юзать 3d обьекты (или это просто псевдо 3d?), смотрел на их сайте, англичанин я не сильный но вроде написано что можно после регистрации натебе 3d понты ! так это нормальная фиговина если реально может, смотрел 3d гейм студио (даже один день пытался разбираться ) Да только после макса их 3d редактор таким неудобным казался , да и программер я хреновый (знаю тока include "stdio.h" ),и времени нет совсем, пришлось забить, а так тоже вроде штука мощавая!Добавлено (2006-11-24, 12:08) --------------------------------------------- Korvinius, Корвин если тебе интересно залети на 3domen, там нобор в школу 3d, бесплатную ! Сергей и марина бондоренко набирают до третьего февроля (тока я не в курсе кто приподовать будет), короче ты загляни там всё написано. Добавлено (2006-11-24, 12:11) --------------------------------------------- тфу ты не февроля а декабря! Третьго декабря МЕЖДУНАРОДНЫЙ ДЕНЬ ТРИДЭШНИКА буду пьян!!!
|
| |
| |
| BigБум | Дата: Пятница, 2006-11-24, 16:15 | Сообщение # 42 |
|
Администратор
Сообщений: 612
ICQ: 9808558
Статус: Отсутствует
| Итак, сегодня у нас +2 чела в команде В целом, команда теперь выглядит так: BigБум [глава команды, координатор CW] Морион [координатор UP] Jeners [заместитель главы команды] BACKterion Korvinius DarkMind Vivi$ector DF Shprot Lenich [испытательный срок] Вот так вот. Обновлена тема "Список номеров ICQ команды."
GMDT Member [http://gmdt.clan.su] #ICQ: 98-08-558 E-mail: alwake[собака]list.ru
|
| |
| |
| Shprot | Дата: Пятница, 2006-11-24, 16:49 | Сообщение # 43 |
Разработчик
Сообщений: 107
Статус: Отсутствует
| Банда собролась !!! А как у бэкреона с моделированием? Или он тоже прогер?
|
| |
| |
| BigБум | Дата: Пятница, 2006-11-24, 17:07 | Сообщение # 44 |
|
Администратор
Сообщений: 612
ICQ: 9808558
Статус: Отсутствует
| Он вроде как и моделировать умеет low-poly. Только у него с интернетом проблемы.
GMDT Member [http://gmdt.clan.su] #ICQ: 98-08-558 E-mail: alwake[собака]list.ru
|
| |
| |
| Shprot | Дата: Пятница, 2006-11-24, 17:10 | Сообщение # 45 |
Разработчик
Сообщений: 107
Статус: Отсутствует
| настоящий лоу-поли моделинг вещь на самом деле очень не простая ! Биг Бум разьясни мне по поводу моего вопроса выше (о 3d b и гейм мейкере) или ты не в курсе?
|
| |
| |
| BigБум | Дата: Пятница, 2006-11-24, 17:17 | Сообщение # 46 |
|
Администратор
Сообщений: 612
ICQ: 9808558
Статус: Отсутствует
| | Quote | | там написано что гейм мейкер 6.1 может юзать 3d обьекты (или это просто псевдо 3d?), смотрел на их сайте, англичанин я не сильный но вроде написано что можно после регистрации натебе 3d понты | Можно, только там на самом деле лучше 3д не юзать... имхо, не очень качественно получается, графика будет хромать на обе ноги, т.е. фигня получится (можешь спросить у DarkMind'а, он у нас увлекается 3d на ГамеМакере). | Quote | | так это нормальная фиговина если реально может, смотрел 3d гейм студио (даже один день пытался разбираться) Да только после макса их 3d редактор таким неудобным казался | На самом деле, 3dgs состоит из трёх частей - WED, MED и SED. Первый идёт как редактор уровней, MED - редактор моделей, а SED - редактор скриптов. Когда я первый раз начал использовать MED - он тоже показался жутко неудобным, поэтому проще его не использовать, а юзать 3ds max, благо 3dgs легко читает максовские модели. Основной инструмент 3d game studio - WED (World Editor), т.е. скрипты можно писать в Блокноте, а модельки делать в максе... а WED сам по себе достаточно удобный. Это внутренняя функция 3dgs | Quote | | МЕЖДУНАРОДНЫЙ ДЕНЬ ТРИДЭШНИКА | С наступающим, значит. Мне вчера об этом ещё Корвин сказал
GMDT Member [http://gmdt.clan.su] #ICQ: 98-08-558 E-mail: alwake[собака]list.ru
|
| |
| |
| Shprot | Дата: Пятница, 2006-11-24, 17:24 | Сообщение # 47 |
Разработчик
Сообщений: 107
Статус: Отсутствует
| Ну насчёт stdio.h это я про си (вижуал студио), я ж на программиста учился, (ну на самом деле не очень учился как ты понял :)! Выгнали гады )! А чё ты сам как юзаеш 3dgs? Есть планы на разработку чего небудь, видел скриншоты с гулек, по графике выглядет круто, как физика не знаю, не ощущал !Добавлено (2006-11-24, 17:24) --------------------------------------------- Спасибо за поздравление !
|
| |
| |
| BigБум | Дата: Пятница, 2006-11-24, 17:58 | Сообщение # 48 |
|
Администратор
Сообщений: 612
ICQ: 9808558
Статус: Отсутствует
| Ну идеи давно есть... опять же, у нас с Корвином... есть идея сделать простенькую игрушку типа Ballance.
GMDT Member [http://gmdt.clan.su] #ICQ: 98-08-558 E-mail: alwake[собака]list.ru
|
| |
| |
| Shprot | Дата: Пятница, 2006-11-24, 19:46 | Сообщение # 49 |
Разработчик
Сообщений: 107
Статус: Отсутствует
| К сожалению не играл !Добавлено (2006-11-24, 19:46) --------------------------------------------- BigБум, Биг Бум прсьба, дай хот какой файлик готовый, желательно экзэшник, чтоб позырить что за гулька там такая , а то я смотрел по сюжету что там у вас есть, да так толком нечего и не понял !
|
| |
| |
| Jeners | Дата: Пятница, 2006-11-24, 23:43 | Сообщение # 50 |
Модератор
Сообщений: 341
ICQ: 191217905
Статус: Отсутствует
| Shprot, Над сюжетом особенно еще не работали
|
| |
| |
| BigБум | Дата: Пятница, 2006-11-24, 23:46 | Сообщение # 51 |
|
Администратор
Сообщений: 612
ICQ: 9808558
Статус: Отсутствует
| Экзешник будет с выходом первой публичной версии и не раньше. Лучше скачай гамакер и качай исходник. Не буду загадывать - но первую публичную я хотел выложить именно в международный день тридэшника. Кстати, тебе наверное завтра будет первое задание на недельку
GMDT Member [http://gmdt.clan.su] #ICQ: 98-08-558 E-mail: alwake[собака]list.ru
|
| |
| |
| Shprot | Дата: Суббота, 2006-11-25, 18:04 | Сообщение # 52 |
Разработчик
Сообщений: 107
Статус: Отсутствует
| Давай так :)! Ещё вопрос, будем делать как крутые пацаны (псевдо 3d), или как совсем крутые (вид сверху) ???Добавлено (2006-11-25, 17:53) --------------------------------------------- Ну куда в ы попрападали, у меня как раз сегодня трахан время свободного !? А завтра могу в нэт и не попасть! Добавлено (2006-11-25, 18:04) --------------------------------------------- да и сегодня думаю не долго просижу 
|
| |
| |
| Jeners | Дата: Суббота, 2006-11-25, 18:06 | Сообщение # 53 |
Модератор
Сообщений: 341
ICQ: 191217905
Статус: Отсутствует
| Вооще наверно стоит делать в Изометрии но там будет масса нюансов Вобщем пока бум делать Топдавн (вид сверху) (В нашем проекте графика на втором плане на первом плане идея)
|
| |
| |
| Shprot | Дата: Суббота, 2006-11-25, 18:13 | Сообщение # 54 |
Разработчик
Сообщений: 107
Статус: Отсутствует
| Ладно хорош слёзы лить ! Вопрос номер 2! Как мне обьяснил Корвиниус (мне почему то всегда казалось что Корвин, я тока щас заметил ) проект не комерческий, отсюда следует что никаких издателей и им сопутствующих раздалбаев небудет , а это в свою очередь значит что контроля не будет и я могу (во избежания лишнего гемороя и экономии времени), не моделить всё с начало и до конца а просто брать готовую модель (например человека), подмоделить, подмазать, одеть в сандали, сделать наколку на всю спину "ленин жив", и вуаля готов персонаж ! Или нет???
|
| |
| |
| Jeners | Дата: Суббота, 2006-11-25, 18:16 | Сообщение # 55 |
Модератор
Сообщений: 341
ICQ: 191217905
Статус: Отсутствует
| Я считаю что ты можеш но в случии перехода на комерчискии рельсы (что мало вероятно) ты надеюсь сделаеш новые модели?
|
| |
| |
| Shprot | Дата: Суббота, 2006-11-25, 18:35 | Сообщение # 56 |
Разработчик
Сообщений: 107
Статус: Отсутствует
| Это легко (если будет время )! Ну раз сверхеу так там вообще панты с моделями, там хер что рассмотриш !Добавлено (2006-11-25, 18:22) --------------------------------------------- Слушай Дженерс так весь сценарий на тебе теперь? Добавлено (2006-11-25, 18:26) --------------------------------------------- Насчёт комерческих рельс мне тоже кажеться что врядли ! Комерции нужен или супер графон, или супер идея, а в 2d аркады и головоломки, мы тока так и зарабатывали  Добавлено (2006-11-25, 18:35) --------------------------------------------- Оп БигБум я как чел который нечего не понимает в гейм макере попристаю к тебе с вопросами (ну или к тому кто лучше шарит) http://www.alawar.ru/games/action-puzzle.html - кристаликс http://www.alawar.ru/games/arcade.html - чебомэн Гляньте на эти гулики, слейте у кого возможность ест, (они написаны на си), скажите в гейм мейкере можно клипануть аналог, чтоб по весу (хотябы примерно), по скорости, по физике и по качеству отображения спрайтов??? Блин очень итересно .
|
| |
| |
| Jeners | Дата: Суббота, 2006-11-25, 18:56 | Сообщение # 57 |
Модератор
Сообщений: 341
ICQ: 191217905
Статус: Отсутствует
| Нет я только придумываю концепт сценария
|
| |
| |
| Shprot | Дата: Суббота, 2006-11-25, 19:00 | Сообщение # 58 |
Разработчик
Сообщений: 107
Статус: Отсутствует
| Ну я тут вопросов назадавал ! А ответить пока некому ! Думал на выходные все подтянутся а тут фигу в нос!
|
| |
| |
| BigБум | Дата: Суббота, 2006-11-25, 19:52 | Сообщение # 59 |
|
Администратор
Сообщений: 612
ICQ: 9808558
Статус: Отсутствует
| Да впринцепе похожие игры на гамемакере сделать можно. Весь вопрос будет упираться в графику. Остальное в принципе несложно.
GMDT Member [http://gmdt.clan.su] #ICQ: 98-08-558 E-mail: alwake[собака]list.ru
|
| |
| |
| Shprot | Дата: Суббота, 2006-11-25, 19:58 | Сообщение # 60 |
Разработчик
Сообщений: 107
Статус: Отсутствует
| Всмысле в графику??? Гейммейкер спрайты отображает хреновей или просто смоделить нужно красиво? Добавлено (2006-11-25, 19:58) --------------------------------------------- Биг бум давай задание да я поеду, я и так уже засиделся, (домой пора )! Кости парить буду! 
|
| |
| |